Ohjelmat
Keskeisinä teknisinä ohjelmina pelikoulutuksessa ovat erilaiset 3d-sovellukset sekä niitä tukevat kuvankäsittely-, piirto-, taitto- ja multimediaohjelmat.
3dsMAX, Maya, Motionbuilder, Mudbox – AUTODESK
Qualisys FX Motion Capture system – QUALISYS
Adobe Creative Suite 5 – ADOBE
ZBrush – Pixolgic


Pelimoottorit
Pelien tekijäksi oppii ainoastaan tekemällä pelejä. Oppilaitoksemme takaakin kattavan ja laadukkeen koulutuksen alan suosituimmilla ja laadukkaimmilla pelimoottoreilla, kuten Unity 3D:llä ja Unreal Development Kitillä, joiden opiskelu aloitetaan heti ensimmäisen lukuvuoden aikana.



3D-sovellukset
3D sisällön luominen on yksi pelinkehityksen keskeisimpiä ja haastavimpia osa-alueita. Koulutuksessamme saat valmiudet Autodeskin 3D-ohjelmien, kuten 3D Studio Maxin ja Mayan ammattimaiseen hallintaan mallinnuksesta animointiin.
Viimeisin tietotaito
Pelitalon järjestämille kursseille pyritään löytämään alan valikoituja konkareita ja uusia kasvoja – tällä pyritään takaamaan koulutuksen mielenkiintoisuus, kattavuus ja taso.
Pelitalossa on opetuskäytössä pelikirjasto, joka siältää valikoidusti lajityypeittäin merkittävimmät pelinimikkeet kaikille keskeisimmille pelialustoille (PC, Xbox360, Playstation 3, Wii) sekä uudemmille kannettaville konsoleille (Nintendo DS, Sony PSP, iPhone).
Pelitalossa on myös myös pelialaan, peliohjelmointiin, 3D-sovelluksiin sekä yleisesti kuvittamiseen ja grafiikkaan liittyvä tietokirjasto, jota täydennetään jatkuvasti.
Pelitalo myös pyrkii osallistumaan vuosittaisiin peli- ja graafisen alan tapahtumiin ja konferensseihin – esimerkiksi: Game Developers Conference, E3, Siggraph, Nordic Game Conference.