Opiskelijasta pelinkehittäjäksi

20.2.2012

Osa 2: Shiver Games Oy

shivergames_logowbs
Shiver Games on Helsingissä toimiva peliyritys joka valmistelee kovaa vauhtia Lucius -kauhupeliä, jonka on määrä ilmestyä vuoden 2012 aikana. Vaikka yritys toimii Helsingissä, on siinä kuitenkin yksi varsin erikoislaatuinen piirre – kaikki yrityksen työntekijät ovat valmistuneet Outokummun pelialankoulutusohjelmasta.


Esittelettekö itsenne ja mikä roolinne Shiver Gamesilla on?

Heikki Pulkkinen. Toinen perustajajäsen ja luon kaikenkarvaista grafiikkaa vähemmän teknisten asioiden parissa.

Johannes Aikio. Toimitusjohtajan leima tarttunut ja tosiaan toinen perustajista. Pääasiallisesti olen vastuussa ohjelmoinnista, mutta myös ympäristön luominen on kuulunut tehtäviin.

Alessandro Laina. Tulin mukaan kuvioihin ensimmäisen vuoden opiskelujeni jälkeen työssäoppimalla ja jäin sille tielleni. Sen verran meitä on vähän tällä hetkellä yrityksessä, että teen hommia laidasta laitaan, niin kuin meistä tekee jokainen täällä, eli animaatioita, hahmoja, ympäristöä ja käytännössä ihan kaikkea mitä peleihin ja niiden tekemiseen tulee. Ohjelmointipuolelella ei taidot kuitenkaan riitä, joten se touhu on jätetty Johannekselle.

Mistä lähti idea kauhupelin tekemiseen?

Pyörittelimme kaikenlaisia ideoita Johanneksen kanssa ilman että meillä olisi ollut jotain juurikin tiettyä tyyliä tai juttua jonka tahtoisimme ehdottomasti toteuttaa. Pyrimme siihen, että pelimekaniikka pysyisi yksinkertaisena ja touhuamisessa olisi logiikka kohdallaan, esim. vie esine paikasta A pisteeseen B. Jossakin siinä mesomisen keskellä tuli sitten ajatus, että pelaaja olisikin vaahtosammutimen kokoinen nulikka kipittämässä pitkin kartanon käytäviä omaten demonin voimia. Hieman myöhemmässä vaiheessa huomasimme, että tässähän listitään kirotulla lapsella kokonainen kartano tyhjäksi järjestämällä onnettomuuksia. Kuullosti hyvältä ja sillä mentiin. Proton jälkeen homma otti mukavasti tuulta alleen, mukaan tuli juonen kiekurat ja sisältö laajeni kauhun kera. Halusimme kuitenkin pitää pienen pilkkeen silmäkulmassa.

Lucius on näyttänyt heti ensimmäisistä screenshoteista lähtien erittäin hyvälle. Millaiset valmiudet Outokummun Pelikoulutus antoi teille näyttävän peligrafiikan toteuttamisessa?

Pelikoulutus oli oiva paikka kehittää itseään siitä tilanteesta, jossa sillä hetkellä olit.
Kaikilla meillä on ollut eri valmiudet kouluun saapuessa ja koulu itsessään osasi hyvin huomioda nämä antamalla henkilöiden kehittyä omalta tasoltaan pidemmälle.
Koulu tarjosi myös huiman määrän oppia tarvittavista ohjelmistoista, sekä kallisarvoista kokemusta laajemmista yhteistyö projekteista.

Mitä vinkkejä teillä on opiskelijoille jotka kenties haaveilevat joku päivä työskentelevän teidän kanssanne?

Olen huomannut meillä jokaisella yhteisenä tekijänä koulutuksen lisäksi myöskin sen, että olemme käyttäneet paljon vapaa-aikaamme itsemme kehittämiseen ja pyrkineet korjaamaan työmme ongelmakohtia rakentavan kritiikin tuella. Voisi kai sanoa että pidämme ns. tekijätyypeistä ja jos havaitsemme sen suuntaista luonnetta portfoliosta, pisteet kasvavat roimasti. ”Heikki”

Koulusta saa loistavat perusteet ja valmiudet alalle, enkä itsekään olisi tässä tilanteessa ilman pelikoulutusta, joten iso kiitos siitä Outokummun pelikoulutukselle. Näen kuitenkin, että intohimo alalle ja peleihin on oltava niin valtaisa, että opiskelu ja harjoittelu jatkuu myös kotona ja ennen kaikkea, että haluaa tehdä töitä myös kotona ja haluaa kehittyä ja oppia uutta jatkuvasti. Mikäli kiinnostus lopahtaa täysin koulunpenkiltä lähdettyä, en pysty näkemään kyseisellä henkilöllä tulevaisuutta alalla, ainakaan Shiver Gamesilla. Suosittelen myös tutkimaan ja opiskelemaan juttuja muiden tekemistä töistä, varsinkin sellaisista, jotka ovat jo ammattilaisluokkaa, niistä oppii paljon uusia ja hyviä asioita. Ja niin, työharjoitteluun kannattaa myös mielestäni hakea hyvissä ajoin, loistava paikka kehittyä, ainakin itseni kohdalla oli. Eli hyvällä motivaatiolla ja harjoittelulla varmasti hyvä tulee. ”Alessandro”

Shiver Games – Lucius. Lisää tietoa kuvaa klikkaamalla.
lucius_logo

Opiskelijasta pelinkehittäjäksi

13.2.2012

osa 1: Juha Kinnunen, Frozenbyte Oy

Haastattelussa Juha Kinnunen, joka on valmistunut pelikoulutuksesta muutama vuosi sitten. Juha työllistyi Frozenbytelle Helsinkiin koulun jälkeen. Ohessa pieni haastattelu Juhalta, miten hän työllistyi ja mitä hän on tehnyt koulun aikana.

Kuinka sinun urasi alkoi Frozenbytella?

Juha: Ura Frozenbytellä alkoi työssäoppimisen muodossa. Opettajamme tiedotti minua ja opiskelijatoveri Anttia, että olisi kaksi paikkaa haussa. Frozenbytellä tykättiin meidän portfolioistamme ja paikat aukeni. Frozenbyten 6 kk:n työharjoittelujakso meni melko nopeasti ja siitä olen jatkanut vakituisena työntekijänä. Olen tehnyt firmassa mallinnus, teksturointi ja video editointia hommia.

Olet päässyt suoraan koulun penkiltä toteuttamaan Trine 2:n kaltaisia huippuluokan pelejä. Miltä se tuntuu?

Juha: Kyllähän se oli jännittävää päästä heti tekemään ison luokan peliä. Alkupaniikin jälkeen mukavaahan tämä on ollut.

Outokummussa sait varsin kattavan koulutuksen pelialalla käytettävistä työkaluista. Kuinka paljon tämä edesauttoi toteuttamaan haavettasi alalla työskentelystä?

Juha: Koulu antoi hyvän alkusysäyksen ja työkalut minulle. Uskon, että jokainen alalle haluava joutuu tekemään extra tunteja tullakseen hyväksi, eikä pelkkä koulun penkillä istuminen riitä. Itse tein vapaa-ajalla paljon ylimääräisiä testejä ja harjoituksia. Katsoin myös paljon video- opetus materiaalia. Koulussa oppi myös suhteellisen hyvin ryhmätyötaitoja ja siinä samalla sai myös kavereita.

Mitä vinkkejä antaisit opiskelijoille joilla on pyrkimys päästä toteuttamaan Frozenbyten tulevia pelejä?

Juha: Tehkää rajusti hommia ja lähetelkää portfolioita :)

Minulle voi myös lähettää sähköpostia, jos haluaa vaikkapa kritiikkiä portfolioista tai yksittäisitäkin töistä ennenkuin sen lähettää toimarille.

Tuohon sähköpostiin: juha.kinnunen@frozenbyte.com

Kiitos haastattelusta!


Ohessa Juhan kouluaikana tekemä ympäristö UDK-pelimoottorilla.

Juha on ollut myös tekemässä Trine 2- peliä. Alla olevaa kuvaa klikkaamalla lisätietoa pelistä.
trine_2_logo_transparent_1280x461

Global Game Jam

24.11.2010

Pelitalo Outokumpu on osallistuu vuoden 2011 Global Game Jamiin!
Global Game Jam on vuodesta 2009 lähtien vuosittain järjestetty tapahtuma, jossa pelintekijät ympäri maapalloa kokoontuvat tekemäään pelejä tiukan 48 tunnin aikarajan säätelemänä. Aikaraja pakottaa luovaan ajatteluun ja keskittymään ainoastaan pelin oleellisimpiin osa-alueisiin.

Outokummun Global Game Jam järjestetään Pohjois-Karjalan Ammattiopisto Outokummun Pelikoulutuksen tiloissa osoitteessa Kaivosmiehenpolku 5, 83500 Outokumpu. Tapahtuma on ilmainen ja rohkaisemme myös koulumme ulkopuolisia oppilaita osallistumaan tapahtumaan. Mukaan suositellaan ottamaan oma kannettava tietokone, makuupussi ja syötävää.

Lisätietoa: http://globalgamejam.org/
Outokummun GGJ -sivu: http://globalgamejam.org/node/9451

Global_game_jam_logo

Av-harjoitustyöt

24.11.2010

2009 vuonna aloittaneet, toisen vuoden opiskelijat, ovat suorittaneet Audiovisuaalisen viestinnän perusosaamisen näytön 1. jakson aikana. Tässä heidän taidonnäytteitään.

Lendogone

Tiimi: Ukko-Pekka Kuivalainen
Joonas Paakkunainen

Frisbitor

Tiimi: Iita Alakopsa
Maria Zudina

Quantum Teaser

Tiimi: Klaus Kääriäinen

Hallo-Whee!

Tiimi: Salla Hakko
Anu Malm

The End of A New Beginning

Tiimi: Alessandro Laina
Heikki Tiilikainen
Jarmo Juurikka

Pelitalo internetissä

9.11.2010

Pelitalo löytyy nyt myös internetistä facebookista, twitteristä ja youtubesta. Muistakaa katsoa ne läpi!